Langsung ke konten utama

Karya ilmiah pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat

 

ABSTRAK

Kajian ini dilatarbelakangi oleh teknologi multimedia yang sedang marak digunakan di masa pandemi ini karena segala hal dilakukan secara daring . Masalah yang dibahas adalah pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan multimedia. Tujuan dari kajian ini adalah mengetahui pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan multimedia. Berdasarkan hasil pembahasan, ditemukan bahwa pandemi telah memberikan pengaruh yang signifikan dalam mendorong kesadaran masyarakat pada kemampuan multimedia.


Kata kunci: pandemi, multimedia, digital, media, teknologi 



PENDAHULUAN 

Pendahuluan berisi lima subbab, yakni latar belakang, batasan masalah, rumusan

masalah, tujuan, dan metode penulisan. Berikut paparan lengkapnya.


Latar Belakang

Saat ini teknologi multimedia sedang marak digunakan di masa pandemi ini karena segala hal dilakukan secara daring. Hal ini diperkuat oleh Ismail (2020) dalam Sumber Daya Perangkat Pos dan Informatika Kominfo (2020) di postel.go.id dalam pidato inti pada FGD (Focus Group Discussion) mengatakan bahwa

Meningkatnya penggunaan internet di masa pandemi karena Work From Home (WFH), pendidikan jarak jauh (PJJ), belanja atau payment online, digitalisasi industri dan telemedicine, mengharuskan kita semua melakukan adaptasi kehidupan baru. Ini adalah momentum untuk melakukan percepatan transformasi digital.


Selain itu, pernyataan di atas diperkuat oleh Sathirathi (2020) dalam Sebayang (2020) di cnbcindonesia.com menyatakan bahwa “hampir 70.000 orang muda berusia antara 16-35 tahun yang mengikuti survei itu, 87% di antaranya mengatakan bahwa mereka meningkatkan penggunaan setidaknya satu alat digital selama ada pandemi COVID-19.”

Berdasarkan uraian tersebut, maka pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan multimedia penting dikaji karena multimedia adalah salah satu bidang yang akan sangat dibutuhkan pada masa kini sehingga diharapkan melalui kajian ini, kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan dalam bidang multimedia dapat dimaksimalkan. 

Kajian ini akan membahas pengaruh pandemi terhadap perkembangan kemampuan masyarakat dalam bidang multimedia.


Batasan Masalah

Batasan masalah dalam artikel ini difokuskan pada pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat pada kemampuan multimedia khususnya sektor sosial, ekonomi, dan pendidikan.


Rumusan Masalah

Dari latar belakang di atas, masalah yang akan dikaji adalah bagaimana pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan multimedia?


Tujuan

Tujuan yang hendak dicapai adalah menjelaskan pengaruh pandemi terhadap kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan multimedia.


Metode Penulisan

Metode penulisan yang digunakan dalam artikel ini adalah studi pustaka. Metode studi pustaka merupakan pencarian referensi yang mendukung masalah dan membandingkannya dengan referensi lainnya. Pustaka utama yang digunakan berjudul Pandemi Covid-19 Pacu Adaptasi Gunakan Teknologi Digital ditulis oleh Yusuf dari kominfo. Pustaka pendukung yang dijadikan acuan adalah tulisan Reika yang secara umum membahas Dampak Pandemi COVID-19 bagi Masyarakat Indonesia. Selain itu, literatur pendukung yang lain adalah tulisan SDPPI tentang Pandemi Covid-19 Momentum Transformasi Digital



KAJIAN PUSTAKA 

Kajian Pustaka berisikan tiga subbab, yaitu definisi multimedia, sektor yang terdampak pandemik, dan penggunaan multimedia di masa pandemi.


DEFINISI MULTIMEDIA 

Menurut KBBI, multimedia adalah berbagai jenis sarana: usaha pembangunan untuk dunia komunikasi, pendidikan, dan sebagainya mendapat prioritas utama. 

Terkait definisi diatas, Rafi (2021) dalam Mawardi (2021) detikedu menjelaskan bahwa “Multimedia adalah instrumen yang secara praktik dapat membuat presentasi yang dinamis dengan unsur-unsur teks, grafik, audio, hingga animasi.” 

Sejalan dengan dua pendapat di atas, Vaughan (2008) dalam Tyasara (2021) di liputan6.com menambahkan bahwa “multimedia adalah kombinasi berbagai media kemudian disampaikan menggunakan komputer atau peralatan elektronik dan digital”.

Berdasarkan atas tiga pendapat tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah berbagai jenis sarana untuk membangun dunia komunikasi, Pendidikan, dan sebagainya dengan menggunakan unsur teks, grafik, audio, hingga animasi yang disampaikan menggunakan komputer atau peralatan ekektronik dan digital.






SEKTOR YANG TERDAMPAK PANDEMI

Rieka (2021) dalam Putri (2021) di kompasiana menjelaskan bahwa 

Virus Covid-19 memberikan dampak negatif dalam bidang ekonomi, sosial, maupun pendidikan di Indonesia. Kebanyakan dari warga Indonesia memiliki pekerjaan di lapangan, maka dari itu banyak aktivitas di luar rumah yang harus dilakukan. Tetapi setelah diberlakukannya Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB), semua itu menjadi terhambat bahkan terhenti. Banyak perusahaan di Indonesia yang mengalami penurunan pendapatan karena sepi pengunjung. Tidak sedikit pula perusahaan di Indonesia yang memberhentikan kontrak pekerjanya. Akibatnya banyak keluarga di Indonesia yang kekurangan penghasilan sehingga untuk mendapatkan kebutuhan sehari - hari menjadi terbatas.


PENGGUNAAN MULTIMEDIA DI MASA PANDEMI 

Mira Tayyiba (2021) pada Digital Economy Task Force Meeting G20 Italy dalam Yusuf (2021) pada kominfo menjelaskan bahwa “Kondisi pandemi Covid-19 membuat kita tidak punya pilihan selain memanfaatkan potensi sepenuhnya untuk melakukan langkah adaptasi “

Lebih lanjut, Sekjen Kementerian Kominfo menyampaikan, Laporan Biro Statistik Nasional Indonesia mencatat pertumbuhan dua digit sebesar 10,58% di sektor TIK pada tahun 2020 yang dihasilkan oleh transisi cepat dari solusi tradisional ke digital dan permintaan yang besar dari layanan telekomunikasi dan gadget.

Fika (2020) dalam Achmad (2021 hal. 1) menyebutkan “Berdasarkan catatan Bank Indonesia terdapat peningkatan pada transaksi digital sebanyak 37,8% yoy”.

Murdaningsih (2022) di Republika.co.id menyebutkan “Menurut data Hootsuit di 2021, sebanyak 191 juta pengguna media sosial meramaikan dunia maya di Indonesia”.

Dwi Hadya (2021) di databoks.datakata.co.id juga memaparkan bahwa 

“Dalam kurun waktu dua tahun, siswa SD yang mengakses internet meningkat menjadi 35,97% pada 2020 dari sebelumnya 16,64% pada 2018. Sementara jenjang pendidikan lain, yakni SMP/sederajat menjadi 73,4%, SM/sederajat 91,01%, dan perguruan tinggi 95,3%.”

Dari dua penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa pandemi mendorong potensi penuh masyarakat untuk meningkatkan kemampuan dalam memanfaatkan multimedia dan sektor TIK.




PENGARUH PANDEMI TERHADAP KESADARAN MASYARAKAT PADA KEMAMPUAN MULTIMEDIA 

Berdasarkan studi kajian Pustaka diatas kita dapat melihat bahwa pandemi cukup memberikan dampak yang signifikan pada beberapa sektor. Sehingga mau atau tidak, sanggup atau tidak, pandemi mendorong berbagai sektor di Indonesia untuk mampu beradaptasi dalam kemampuan multimedia untuk mendukung kegiatan. Terbukti dari pemaparan sekjen kementerian kominfo bahwa masyarakat mulai bertransisi dari solusi tradisional ke modern dan juga data persentase kenaikan penggunaan multimedia di sektor ekonomi, sosial, dan pendidikan. Yang mana ini berarti pandemi mampu meningkatkan kesadaran masyarakat atas kemampuan multimedia. 


PENUTUP

Bagian penutup ini merupakan bagian akhir dari kajian ini. Penutup terdiri dari beberapa subbab, yaitu simpulan, dan saran. Berikut paparannya.


Simpulan

Berdasarkan atas analisis yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa pandemi berpengaruh terhadap kesadaran masyarakat untuk meningkatkan kemampuan multimedia.


Saran 

Saran yang dapat diberikan adalah sebaiknya kita lebih meningkatkan kesadaran dan kemampuan multimedia di kehidupan sehari-hari karena akan sangat diperlukan di masa pandemi maupun new normal.


DAFTAR PUSTAKA

(2020, Oktober 2). Retrieved from SDPPI Kominfo Postel: https://www.postel.go.id/berita-pandemi-covid-19-momentum-transformasi-digital-27-4993

Jayani, D. H. (2021, Mei 03). databoks.katadata.co.id. Retrieved from https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/05/03/tren-siswa-sekolah-menggunakan-internet-semakin-meningkat

Mawardi, R. A. (2021, Juni 23). Retrieved from detik.com Edu: https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-6142968/apa-itu-multimedia-ini-pengertian-elemen-dan-jenisnya

Murdaningsih, D. (2022, July 23). republika.co.id. Retrieved from https://www.republika.co.id/berita/rfefk4368/191-juta-pengguna-media-sosial-ramaikan-dunia-maya-indonesia

Muroqi, A. (2021). Analisis Pengaruh E-Service terhadap E-Satisfaction. 1.

Putri, R. D. (2020). Dampak Pandemi COVID-19 bagi Masyarakat Indonesia.

Sebayang, R. (2020, Juli 24). Retrieved from CNBC Indonesia: https://www.cnbcindonesia.com/tech/20200723190647-37-175009/di-tengah-pandemi-penggunaan-teknologi-meningkat-pesat

Tyasara, L. (2021, November 4). Retrieved from Liputan 6: https://m.liputan6.com/hot/read/4701997/apa-itu-multimedia-ini-pengertian-menurut-para-ahli-dan-elemennya

Yusuf. (2021, Agustus 2). Retrieved from kominfo.go.id: https://www.kominfo.go.id/content/detail/32602/pandemi-covid-19-pacu-adaptasi-gunakan-teknologi-digital/0/berita_satker


Komentar